HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CABRI 3D

Dưới đấy là một biểu lộ ngắn gọn gàng các cơ chế dựng hình mà lại Cabri 3 chiều v2 có thể đem về cho bạn. Cũng nhỏng chương <2>, chương này được thiết kế với mang tính hóa học tuần tự, tức là mỗi ví dụ sẽ được dựa vào cả những công dụng đã được nêu ra ở các ví dụ trước kia.

Do vậy chúng tôi khulặng bạn nên test tất cả những khí cụ sẽ tiến hành giới thiệu trong số những trang cho tới theo trình từ được đề xuất. Việc học tập cách thực hiện ứng dụng của các bạn sẽ được cải thiện một biện pháp hối hả.

Bạn đang xem: Hướng dẫn sử dụng cabri 3d

Sau đây là những trường đoản cú ngữ với chữ viết tắt được dùng trong số bảngMặt phẳng đại lý : Mặt phẳng được tạo thành một bí quyết mặc định mỗi khi khởi cồn phần mềm tốt mọi khi mở 1 tư liệu bắt đầu.PN – Phần nhận thấy (của một phương diện phẳng) : phần được sơn color của một phương diện phẳng.PKN – Phần không nhìn thấy (của phương diện phẳng) : phần mở rộng của phần nhìn thấy được của phương diện phẳng.Chức năng giúp sức : Cabri 3D v2 cho bạn công dụng giúp sức hệ trọng cho những dụng cụ. Để kích hoạt bọn chúng, hãy lựa chọn Trợ giúp – Trợ giúp công cụ.__________________________________________________________________3.1 THAO TÁC Chọn
*
– Cho phép chọn những đối tượng người dùng.– Cho phnghiền dịch chuyển những điểm tốt các đối tượng người sử dụng (với cho nên vì thế, di chuyển những đối tượng người dùng nhờ vào vào các đối tượng người sử dụng này)._________________________________________________________________Định nghĩa lại
*
Chức năng này được cho phép định nghĩa lại bí quyết di chuyển của những đối tượng. Sự quản lý và vận hành của nó được bộc lộ trong số mục <3.11> cùng <3.12>.__________________________________________________________________3.2 ĐIỂM
*
*
Điểm (bên trên một khía cạnh phẳng, vào không gian, hoặc trên một đối tượng)
*
Bảng lựa chọn này chất nhận được dựng điểm theo rất nhiều cách không giống nhau. Các điểm đó tiếp nối sẽ tiến hành dùng làm đại lý để dựng các đối tượng người tiêu dùng khác nhau (đoạn thẳng, phương diện phẳng, nhiều diện, v.v.).– Dựng những điểm bên trên PN
của các phương diện phẳng. – Dựng các điểm vào không gian. Theo mặc định, các điểm đó nằm tại phần PKN của mặt phẳng cửa hàng. – Dựng những điểm sinh sống tại một ví trí bất kể trên các đối tượng người sử dụng (trừ bên trong của đa diện lõm). _________________________________________________________________
*
Điểm vào không khí (phía bên trên hoặc dưới mặt phẳng cơ sở)
– Cho phxay dựng những điểm nằm trên hoặc bên dưới khía cạnh phẳng đại lý :+ rê chuột cùng thừa nhận phím Shift của bàn phím + dịch rời theo hướng trực tiếp đứng dậy bên trên hoặc xuống dưới mang đến độ dài mong muốn muốn+ kích loài chuột để thích hợp thức hóa bài toán dựng.Để di chuyển theo hướng thẳng đứng một điểm được đang dựng bởi Shift, sử dụng biện pháp Thao tác, kích loài chuột lại vào phím Shift, và di chuyển điểm._________________________________________________________________
*
*
Điểm giao
Cho phxay dựng một tuyệt các nút giao của nhị đối tượng người tiêu dùng (2 mặt đường thẳng, một con đường thẳng, một hình cầu, v.v.). ________________________________________________________________3.3 ĐƯỜNG
*
*
Đường thẳng
– Cho phxay dựng một con đường trực tiếp trải qua hai điểm.– Cho phnghiền dựng con đường trực tiếp giao con đường của nhị mặt phẳng :+ di chuyển bé trỏ ngay sát cùng với giao của nhị mặt phẳng để gia công mở ra con đường thẳng + kích con chuột để vừa lòng thức hóa vấn đề dựng. _________________________________________________________________
*
Tia
*
Cho phnghiền dựng tia trải qua nhì điểm. Điểm trước tiên là cội của tia. _________________________________________________________________
*
Đoạn trực tiếp
*
Cho phxay dựng một đường thẳng xác minh vày hai điểm. Cho phxay dựng một vectơ xác định do nhị điểm. Điểm trước tiên là vấn đề cội của vectơ. _________________________________________________________________
*
Đường tròn
*
Cho phnghiền dựng những con đường tròn theo vô số cách thức khác biệt :– Đường tròn xác minh do nhị điểm (trọng tâm cùng chào bán kính) xung quanh phẳng cơ sở :+ kích con chuột bên trên PN nhằm lựa chọn phương diện phẳng+ dựng mặt đường tròn bên trên PN hoặc PNV.– Đường tròn khẳng định bởi vì nhì điểm (trọng điểm và bán kính) trên một phương diện phẳng khác :+ kích chuột trên PN nhằm chọn khía cạnh phẳng + dựng trọng điểm của đường tròn trên PN này+ dựng trên PN (hoặc bên trên một đối tượng đã dựng trên PKN của khía cạnh phẳng này) một điểm nhằm xác định bán kính của đường tròn. Chú ý : một Khi đã có được dựng, chúng ta có thể cần sử dụng chính sách Thao tác nhằm di chuyển con đường tròn vào PKN.
*
– Đường tròn xác minh vì cha điểm đã được dựng :+ dựng đường tròn đi qua tía điểm này.– Đường tròn xác định vày ba điểm trong những số ấy bao gồm điểm chưa được dựng :+ dựng con đường tròn bằng phương pháp lựa chọn các điểm đã được dựng cùng dựng các điểm khác bằng phương pháp kích con chuột trên các đối tượng được lựa chọn. Chú ý : bạn thiết yếu dựng điểm đầu tiên bên trên PN
của một mặt phẳng (khi ấy hãy chọn một điểm đã làm được dựng).
*
– Đường tròn gồm trục là một trong con đường trực tiếp :
*
+ chọn 1 đường trực tiếp (hoặc 1 phần của con đường thẳng*) + chọn (hoặc dựng) một điểm.– Đường tròn compage authority (trong số đó bán kính được khẳng định bởi độ nhiều năm của một vectơ hoặc của một đoạn thẳng) :+ dựng một vectơ hoặc một quãng thẳng (hoặc sử dụng một vectơ hoặc một đoạn trực tiếp đã làm được dựng) + nhờ phương pháp Đường tròn
, lựa chọn 1 mặt phẳng+ dựng (hoặc chọn) trung khu của đường tròn+ lựa chọn vectơ hoặc đoạn thẳng xác minh nửa đường kính của mặt đường tròn. Chú ý : vectơ hoặc đoạn thẳng có thể nằm ở vị trí một địa chỉ bất kì. – Đường tròn tất cả nửa đường kính được khẳng định vì chưng một số trong những đo+ khẳng định một trong những đo bằng giải pháp Độ đo (coi phần <3.9>) + thực hiện luật pháp Đường tròn, lựa chọn một phương diện phẳng+ dựng (hoặc chọn) một điểm làm tâm của con đường tròn+ chọn số đo nhằm khẳng định bán kính – Cho phép dựng con đường tròn giao tuyến của hình cầu -hình cầu hoặc hình cầu – khía cạnh phẳng :+ di chuyển con trỏ đến sát với giao của những đối tượng người sử dụng để gia công mở ra con đường tròn + kích chuột để vừa lòng thức hóa câu hỏi dựng. * tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh của nhiều diện _________________________________________________________________
*
*
Cung
Cho phnghiền dựng một cung của đường tròn, cung được xác định vì tía điểm
*
*
Cônic
– Cho phép dựng một con đường cônic đi qua 5 điểm đồng phẳng :+ trong khía cạnh phẳng các đại lý, những điểm hoàn toàn có thể bên trên PN hoặc trên PKN+ trong số khía cạnh phẳng khác, các đặc điểm đó đề xuất nằm tại PN (hoặc bên trên các đối tượng đã được dựng trên PKN của khía cạnh phẳng này). + một con đường cônic cũng hoàn toàn có thể được dựng bằng cách chọn năm điểm đồng phẳng bất kể. – Cho phép dựng một con đường cônic xúc tiếp với 5 con đường thẳng đồng phẳng :+ lựa chọn 5 con đường thẳng thuộc bên trong một khía cạnh phẳng.– Cho phxay dựng một con đường cônic là giao tuyến của một khía cạnh phẳng với 1 hình nón, một hình cầu hoặc một hình tròn : + dịch rời bé trỏ mang lại ngay gần với giao của các đối tượng người sử dụng để triển khai xuất hiện đường cônic + kích loài chuột để hợp thức hóa bài toán dựng. ___________________________________________________________________
*
*
Đường giao tuyến
– Cho phxay dựng đường giao tuyến đường của hai khía cạnh phẳng.– Cho phnghiền dựng con đường cônic giao của một mặt phẳng với 1 hình nón, một hình cầu hoặc một hình tròn.– Cho phxay dựng đường tròn là giao của nhị hình cầu. ___________________________________________________________________3.4 MẶT
*
*
Mặt phẳng
Cho phnghiền dựng những mặt phẳng mới theo vô số cách thức khác nhau. Để sử dụng chính sách này, rất cần phải thực hiện ít nhất một điểm ở bên trên hoặc bên dưới của phương diện phẳng cửa hàng (điểm đó hoàn toàn có thể vị trí một đối tượng người tiêu dùng đã vĩnh cửu, hoặc được dựng với phím Shift). – Mặt phẳng trải qua bố điểm.– Mặt phẳng đi qua hai tuyến đường trực tiếp (hoặc một trong những phần mặt đường thẳng*) đồng phẳng.– Mặt phẳng đi sang một con đường thẳng (hoặc một phần mặt đường thẳng*) với một điểm.– Mặt phẳng xác minh bởi một tam giác hoặc một nhiều giác đã được dựng :+ dịch rời nhỏ trỏ mang đến gần tam giác hoặc nhiều giác để làm xuất hiện thêm khía cạnh phẳng+ kích con chuột để đúng theo thức hóa bài toán dựng. *tia, đoạn trực tiếp, vectơ, cạnh nhiều diện
*
*
Nửa khía cạnh phẳng
Cho phnghiền dựng nửa khía cạnh phẳng số lượng giới hạn do một mặt đường thẳng (hoặc một phần của đường*) và đi sang một điểm. *tia, đoạn trực tiếp, vectơ, cạnh của đa giác, cạnh của đa diện _____________________________________________________________________
*
Miền
*
Cho phxay dựng một miền khẳng định bởi một điểm nơi bắt đầu với nhị điểm không giống. _____________________________________________________________________
*
Tam giác
*
– Trên khía cạnh phẳng cửa hàng : dựng (hoặc chọn) các điểm trên PN hoặc PKN.– Trên một phương diện phẳng khác : + dựng (hoặc chọn) các điểm bên trên PN (hoặc bên trên một đối tượng khác đã làm được dựng trên PKN của phương diện phẳng này)+ một Khi tam giác đã được dựng, ta rất có thể dịch chuyển nó trong PKN.– Ta cũng có thể dựng một tam giác bằng cách dựng (hoặc chọn) ba điểm bất kỳ. ___________________________________________________________________
*
Đa giác
*
Cho phnghiền dựng một đa giác khẳng định vày ít nhất bố điểm. Để xong xuôi bí quyết dựng, kích chuột lần máy hai bên trên điểm ở đầu cuối được dựng (hoặc trên một điểm khác đã dựng) hoặc bnóng phím Enter (Return bên trên máy tính xách tay Mac OS) bên trên bàn phím.– Trên mặt phẳng cửa hàng : dựng (hoặc chọn) các điểm trên PN hoặc PKN. – Trên mặt phẳng không giống :+ dựng (hoặc chọn) những điểm bên trên PN (hoặc trên một đối tượng người dùng không giống đã được dựng vào PKN của khía cạnh phẳng này) + một Khi đa giác đã có dựng, ta có thể dịch rời nó trong PKN.– Ta cũng có thể dựng một nhiều giác bằng cách dựng (hoặc chọn) bất kể một số điểm đồng phẳng. _____________________________________________________________________
*
Hình trụ
*
– Cho phép dựng một hình tròn trụ xung quanh một con đường thẳng hoặc một tia và đi qua 1 điểm. Đường trực tiếp đang trở nên trục của hình tròn trụ. – Cho phnghiền dựng một hình tròn trụ bao quanh 1 phần của con đường thẳng (đoạn thẳng, vectơ hoặc cạnh của nhiều giác hoặc đa diện) với đi qua 1 điểm. Đường trực tiếp sẽ biến chuyển trục của hình tròn trụ. Trong những ngôi trường phù hợp như thế, chiều cao của hình trụ được xác định bởi vì độ lâu năm của phần đường trực tiếp nói trên.
*
Hình nón
*
Cho phép dựng môth hình nón xác minh vì chưng một điểm (đỉnh) với : + một mặt đường tròn + một con đường cônic (được dựng với công cụ Cônic). __________________________________________________________________
*
Hình cầu
*
– Cho phép dựng một hình cầu biết trung tâm và một điểm không giống, điểm này được cho phép khẳng định bán kính của nó.– Cho phép dựng một hình cầu bao gồm nửa đường kính xác định vày độ nhiều năm của một vectơ hoặc của một quãng trực tiếp :+ dưng một vectơ hoặc một đoạn thẳng (hoặc thực hiện một vectơ, một quãng trực tiếp đang có)+ dựng (hoặc chọn) vai trung phong của hình cầu+ chọn vectơ hoặc đoạn trực tiếp chất nhận được khẳng định bán kính. – Cho phxay dựng một hình cầu bao gồm bán kính xác định bởi một vài đo :+ xác minh một số đo bằng khí cụ Độ đo (coi phần <3.9>)+ dựng (hoặc chọn) một điểm làm vai trung phong của hình cầu+ chọn số đo nhằm khẳng định nửa đường kính của hình cầu ___________________________________________________________________3.5 CÁC PHÉP DỰNG HÌNH TƯƠNG ĐỐI
*
Vuông góc (con đường thẳng, phương diện phẳng vuông góc)
*
– Cho phép dựng một con đường trực tiếp vuông góc với cùng một mặt phẳng**– Cho phnghiền dựng một phương diện phẳng vuông góc với cùng 1 con đường trực tiếp (hoặc một trong những phần của một mặt đường thẳng*).– Cho phép dựng một đường thẳng vuông góc với 1 đường trực tiếp không giống (hoặc một phần của đường thẳng*). Để áp dụng tác dụng này, rất cần được dìm giữ phím Ctrl (Option/Alt trên máy tính Mac OS) bên trên bàn phím :– Để dựng mặt đường thẳng vuông góc trong cùng một mặt phẳng, bạn phải lựa chọn phương diện phẳng sau đó dựng điểm cơ mà con đường thẳng vuông góc đã trải qua. * tia, đoạn trực tiếp, vectơ, cạnh của đa giác, nhiều diện** nửa mặt phẳng, miền, đa giác, khía cạnh của đa diện __________________________________________________________________
*
Song song (đường trực tiếp hoặc phương diện phẳng tuy vậy song)
*
– Cho phép dựng một con đường thẳng song tuy nhiên với 1 đường thẳng (hoặc 1 phần của mặt đường thẳng*).– Cho phxay dựng một khía cạnh phẳng tuy nhiên song với cùng một khía cạnh phẳng** và đi sang một điểm. Để dựng một mặt phẳng tuy vậy tuy nhiên và không trùng cùng với phương diện phẳng tsay đắm chiếu được lựa chọn, cần được thực hiện một điểm ko nằm trên mặt phẳng tđắm say chiếu. *tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh của nhiều diện** nửa khía cạnh phẳng, miền, nhiều giác, mặt nhiều diện _____________________________________________________________________
*
Mặt phẳng trung trực
*
– Cho phnghiền dựng khía cạnh phẳng trung trực của nhì điểm đang mang lại. – Cho phnghiền dựng mặt phẳng trung trực của một phần của đường trực tiếp (đoạn thẳng, vectơ, cạnh của đa giác, cạnh của nhiều diện).Chụ ý : Mặt phẳng được dựng đang vuông góc cùng với phần đường trực tiếp được chọn hoặc cùng với đoạn thẳng xác định bởi nhị điểm được lựa chọn. _____________________________________________________________________
*
Trung điểm
*
– Cho phxay dựng trung điểm của nhị điểm. – Cho phnghiền dựng trung điểm của 1 phần của mặt đường thẳng (đoạn trực tiếp, vectơ, cạnh của nhiều giác, cạnh của đa diện). Vectơ tổng
*
*
Cho phxay dựng vectơ tổng của nhì vectơ xuất phát từ một điểm vẫn chọn làm điểm gốc của vectơ tổng. _____________________________________________________________________Chuyển số đo
*
*
quý khách hàng có thể chuyển một vài đo đã làm được tạo nên bởi vì các qui định đo lường và thống kê (coi mục <3.9>) lên một số đối tượng. lúc dịch số đo một điểm mới sẽ tiến hành tạo thành trên đối tượng nhắm đến. Chụ ý : tất cả các số đo (bao gồm diện tích S, thể tích cùng số đo góc) cũng tương tự các kết quả nhận được từ bỏ máy tính xách tay được tính theo đơn vị chức năng centimet.– Chuyển số đo lên một tia và một vectơ :+ lựa chọn 1 số đo để chuyển+ lựa chọn tia hoặc vetơ đích+ điểm gốc của tia tốt của vectơ sẽ là vấn đề cội cho câu hỏi dịch số đo này.– Chuyển số đo xuất xứ trực tiếp hoặc đường tròn :+ chọn 1 số đo để chuyển+ lựa chọn con đường trực tiếp hoặc con đường tròn nhằm nhảy số đo lên kia + lựa chọn (hoặc dựng) điểm cội cho bài toán nhảy số đo này.Chú ý : để đổi khác vị trí hướng của câu hỏi chuyển số đo, nhấn giữ phím Ctrl (Option/Alt
cho máy tính xách tay Mac).Vết (tiến trình của một đối tượng)
*
*
Cho phxay hiển thị quỹ đạo tạo thành lúc di chuyển một vài đối tượng. Các đối tượng người sử dụng có thể sinh sản vệt :+ điểm+ mặt đường thẳng+ đoạn thẳng+ vectơ+ con đường tròn.– Để hiển thị vệt của một trong những đối tượng người tiêu dùng trên :+ lựa chọn giải pháp Vết
cho đối tượng người dùng (bảng chọn vật dụng 5 trường đoản cú mặt trái)+ kích con chuột vào đối tượng người dùng này (hoặc một đối tượng người dùng như thế nào kia tinh chỉnh đối tượng người tiêu dùng cần tạo nên vết) với rê chuột.– Để xóa dấu và vứt kích hoạt tính năng tạo vệt :+ chọn vết bằng cách áp dụng bảng chọn Thao tác+ chọn Xóa vào bảng chọn Soạn thảo – Để chuyển đổi độ lâu năm của lốt :+ lựa chọn vết bằng phương pháp thực hiện bảng chọn Thao tác+ kích bắt buộc chuột với lựa chọn Độ nhiều năm vết.– Để nghiên cứu và phân tích những tính năng của khí cụ Vết (quan trọng lúc tạo ra hoạt náo), coi mục <4.3>. CÁC PHÉP.. BIỀN HÌNHBảng các cách thức Biến hình được reviews nghỉ ngơi mục <3.10>.

Xem thêm: Mua Âm Đạo Giả Giá Rẻ Chính Hãng Cho Nam Thủ Dâm Tại Tphcm, Địa Chỉ Mua Âm Đạo Giả Uy Tín Tại Tp

_____________________________________________________________________
*
3.6 ĐA GIÁC ĐỀU
*
– Cho phép dựng các đa giác hầu hết trong một khía cạnh phẳng mang đến trước :+ lựa chọn 1 phương diện phẳng+ dựng nhiều giác bằng cách chọn trọng điểm và một điểm không giống + lúc dựng hình, điểm sản phẩm nhị yêu cầu nằm tại PN
của mặt phẳng (hoặc trên một đối tượng người tiêu dùng đã làm được dựng trên PKN của mặt phẳng). Một Khi nhiều giác đã có dựng, ta hoàn toàn có thể dịch chuyển nó bên trên PKN.– Cho phép dựng những nhiều giác tất cả trục là mặt đường thẳng :+ lựa chọn một mặt đường trực tiếp (hoặc một phần của mặt đường thẳng*)+ chọn (hoặc dựng) một điểm. *tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh của đa giác, nhiều diện _____________________________________________________________________3.7 ĐA DIỆNChú ý đặc trưng cho Việc dựng các đa diệnĐể dựng các nhiều diện trong không gian cha chiều, một trong số đỉnh đề xuất nằm trong một phương diện phẳng không giống với phương diện phẳng chứa những đỉnh còn lại. Đỉnh này hoàn toàn có thể được dựng trên một đối tượng người tiêu dùng đã tồn tại hoặc cũng hoàn toàn có thể được dựng bằng phương pháp thừa nhận giữ lại phím Shift. _____________________________________________________________________Tứ đọng diện (xác minh bởi 4 điểm)
*
*
– Dựng ba điểm đầu.– Để chiếm được một tứ đọng diện vào không khí, dựng điểm thiết bị tư vào một khía cạnh phẳng không giống bằng cách áp dụng một đối tượng người sử dụng đã mang đến hoặc áp dụng phím Shift
. _____________________________________________________________________Hộp XYZ (xác minh bởi một mặt đường chéo)
*
*
– Dựng điểm trước tiên.– Dựng điểm vật dụng hai (điểm đó khẳng định đỉnh đối trọng điểm với điểm lắp thêm nhất).– Để dựng một Hộp XYZ
trong không gian ba chiều, dựng điểm đồ vật nhị trong một phương diện phẳng không giống với phương diện phẳng đầu tiên trên một đối tượng người sử dụng sẽ tất cả hoặc sử dụng phím Shift. _____________________________________________________________________Lăng trụ (xác minh do một đa giác với một vectơ)
*
*
– Trước tiên dựng một nhiều giác (giải pháp Đa giác, Tam giác
, v.v.), hoặc sử dụng một đa giác đã có được dựng. – Dựng một vetơ bằng khí cụ Vectơ, vào một mặt phẳng không giống với phương diện phẳng đựng đa giác (hoặc sử dụng một vectơ đã làm được dựng).– Với phép tắc Lăng trụ, dựng hình lăng trụ bằng phương pháp lựa chọn đa giác với vectơ. ___________________________________________________________________Hình chóp (xác minh bởi một nhiều giác với một điểm)
*
*
– Trước hết dựng một nhiều giác (khí cụ Đa giác, Tam giác
, v.v.) hoặc sử dụng một nhiều giác đã được dựng, đa giác này vẫn biến đổi dưới mặt đáy. – Với phương pháp Đa giác, chọn 1 đa giác, sau đó để dựng được một hình chóp trong không gian tía chiều, liên tiếp dựng điểm là đỉnh bằng phương pháp thừa nhận giữ lại phím Shift. (hoặc lựa chọn một điểm phía trong một khía cạnh phẳng không giống với mặt phẳng đựng nhiều giác). _____________________________________________________________________Đa diện lồi
*
*
– Cho phép dựng trực tiếp một đa diện :– Để nhận được một nhiều diện trong không khí tía chiều, bởi công cụ Đa diện lồi
, dựng một hình bao lồi chứa ít nhất tía điểm, kế tiếp bổ sung cập nhật một điểm hoặc nhiều hơn thế nữa vào một khía cạnh phẳng khác (áp dụng một đối tượng người sử dụng sẽ tất cả sẵn hoặc phím Shift).– Để dứt phép dựng, kích con chuột lần thứ nhì vào điểm sau cùng được dựng (hoặc vào một điểm không giống của phép dựng) hoặc ấn vào phím Enter (Retour trên máy tính Mac OS).
*
– Cho phxay dựng một nhiều diện tích S hợp các đối tượng người tiêu dùng đã được dựng :+ Dùng chế độ Đa diện lồi
nhằm chọn 1 xuất xắc các đối tượng sau : đa diện, đa giác, đoạn thẳng, cạnh nhiều diện, điểm. Ta cũng có thể dựng những điểm new trong quá trình dựng. + Để thu đựơc một nhiều diện trong không khí bố chiều, ít nhất một trong số điểm hoặc một trong những đối tượng cần được dựng vào một khía cạnh phẳng không giống với mặt phẳng đựng những đối tượng người tiêu dùng còn lại. + Để xong phxay dựng, kích chuột lần sản phẩm công nghệ hai vào điểm ở đầu cuối được dựng (hoặc vào trong 1 điểm khác của phnghiền dựng) hoặc bnóng phím Enter của bàn phím (Retour trên máy vi tính Mac OSh). __________________________________________________________________Mtại 1 nhiều diện
*
*
Cho phép msinh sống các khía cạnh của một đa diện (và rất có thể chất nhận được đặt chúng bên trên một phương diện phẳng nhằm tạo thành một hình mẫu). – Dựng một đa diện.– Với lý lẽ Msinh sống nhiều diện
(bảng chọn trang bị ba từ bên phải) kích loài chuột bên trên đa diện. – Để mlàm việc nhiều diện những mặt cùng một dịp, áp dụng chế độ Chọn và di chuyển một trong các mặt bằng cách rê chuột xung quanh này– Để msống các lần một phương diện, ấn giữ lại phím Shift.– Để các góc mngơi nghỉ là bội của 15 độ, ấn duy trì phím Ctrl (Option/Alt trên máy tính Mac OS).Sau khi tạo nên một hình trải của nhiều diện, tiếp đó ta rất có thể in nó ra cùng cắt nó để tạo thành một biểu trưng thật. Tđê mê khảo mục <4.6> TẠO CÁC HÌNH TRẢI CÓ THỂ IN ĐƯỢC._____________________________________________________________________Cắt nhiều diện
*
*
Cho phnghiền dựng các thiết diện của một nhiều diện với một phần không gian giới hạn vì chưng một phương diện phẳng với bít phần nằm trong đa diện. – Dựng một nhiều giác.– Dựng một mặt phẳng cắt đa diện.– Nhờ cách thức Đường cắt nhiều diện
:– chọn đa diện– chọn khía cạnh phẳng tiết diện.Phần bị bít vị nhiều diện đã là phần nhô ra vùng trước các tốt nhất. Để tảo hình dựng được cùng đặt 1 phần không giống của đa diện nhô ra trước, áp dụng tính năng Hình cầu kính (mục <2.5>). Để chỉ lại phần bị đậy, cần được sử dụng chức năng Che/Hiện (mục <4.1>). ___________________________________________________________________3.8 ĐA DIỆN ĐỀU (những khối hận Platon)
*
*
Đa diện hầu hết (các khối Platon) – Cho phxay dựng trực tiếp một nhiều diện phần đa :+ Chọn một khía cạnh phẳng.
*
+ Chọn điểm đầu tiên.+ Chọn điểm sản phẩm nhị. Điểm thứ nhị cần được được dựng bên trên PN
của mặt phẳng được chọn (hoặc trên một đối tượng người dùng đã được lựa chọn trên PKN của mặt phẳng này)Chụ ý : để đặt một nhiều diện phần đông ở 1 chỗ khác bên trên PN của một phương diện phẳng, trước tiên dựng nó trong PN, kế tiếp dịch rời nó nhờ vào chế độ Thao tác.– Cho phép dựng một nhiều diện khẳng định vì chưng một nhiều giác gần như đã có được dựng :– Dùng chế độ thích hợp vào bảng lựa chọn Đa diện đều, chọn 1 đa giác tất cả cùng tính chất cùng với các phương diện của đa diện cùng được dựng. – Hoặc với cơ chế phù hợp vào bảng lựa chọn Đa diện đều, chọn mặt của đa diện (với vì vậy là một đa giác) tất cả cùng đặc điểm với các mặt của đa diện nên dựng. Chụ ý : để dựng nhiều diện vào nửa không gian đối với nửa không gian đưa ra bởi mặc định, ấn phím Ctrl (Option/lt trên máy vi tính Mac OS). 3.9 ĐO LƯỜNG VÀ TÍNH TOÁNKhoảng bí quyết
*
*
– Cho phnghiền đo khoảng cách giữa một điểm cùng :+ một điểm khác+ một mặt đường thẳng+ một mặt phẳng (PN
hoặc PKN) – Cho phép đo khoảng cách thân hai tuyến đường trực tiếp.Crúc ý : Trong một vài trường thích hợp, hiệu quả đo khoảng cách có thể được hiển thị bên ngoài vùng thao tác làm việc. Để hiển thị chúng, thay đổi ánh mắt (công dụng hình cầu kính) cho một hoặc nhiều đối tượng người sử dụng tương quan đến khoảng cách. _____________________________________________________________________Độ dài
*
*
– Cho phxay đo độ nhiều năm của các đối tượng hoặc một trong những phần của các đối tượng người tiêu dùng sau :+ đoạn thẳng+ vectơ+ cạnh của đa giác+ cạnh của nhiều diện– Cho phnghiền đo chu vi của các đối tượng sau :+ mặt đường tròn+ elíp+ nhiều giác.Diện tích
*
*
– Cho phép đo diện tích S của những đối tượng phẳng sau đây :+ nhiều giác+ đường tròn+ elíp. _____________________________________________________________________Thể tích
*
*
Cho phép đo thể tích của một hình kăn năn bất kể. Chú ý : ko đo thể tích hình tròn trụ tất cả chiều cao xác minh vày một mặt đường thẳng hoặc một tia. _____________________________________________________________________Số đo góc
*
*
– Cho phép đo góc thân một phương diện phẳng với :+ một mặt đường thẳng+ một tia+ một đoạn thẳng+ một vectơ– Cho phép đo một góc chế tạo ra bởi vì cha điểm : + chọn (hoặc dựng) điểm thứ nhất+ chọn (hoặc dựng đỉnh góc+ chọn (hoặc dựng) điểm lắp thêm cha. Tọa độ & phương trình
*
img src=”http://i203.photobucket.com/albums/aa30/schoolnet/ca3116.jpg” align=”right”> – Cho phnghiền hiển thị tọa độ của các đối tượng người dùng sau :+ điểm+ vectơ– Cho phxay hiển thị pmùi hương trình của các đối tượng người tiêu dùng sau :+ đường thẳng+ mặt phẳng+ hình cầu _______________________________________________________________Máy tính
*
*
– Cho phnghiền triển khai đa phần các phxay tính thường dùng độc nhất bởi một máy tính xách tay đuc rút công nghệ với hiển thị công dụng trong vùng thao tác làm việc. – Sau đây là ví dụ chất nhận được cùng :+ dựng hai đoạn trực tiếp như mẫu vẽ minc họa+ đo độ nhiều năm của các đoạn thẳng này bởi cách thức Độ dài
+ chọn chính sách Máy tính+ kích con chuột vào độ dài đầu tiên nhằm lựa chọn nó+ ấn phím  + kích chuột vào độ lâu năm sản phẩm công nghệ hai+ kích loài chuột vào phím chènKết trái của mỗi phép tân oán hoàn toàn có thể được sử dụng trong một hàng các phxay toán tiếp nối. Để gồm danh sách vừa đủ các phxay toán tương tự như các thông tin về chính sách Máy tính, tìm hiểu thêm mục <4.5>. _______3.10 CÁC PHÉP BIẾN HÌNH Đối xứng chổ chính giữa (khẳng định bởi một điểm)
*
*
– Chọn (hoặc dựng) một điểm có tác dụng trọng tâm của phép đối xứng.– Chọn đối tượng người dùng (tuyệt 1 phần của đối tượng) được cho phép biến đổi hình. _____________________________________________________________________Đối xứng trục (khẳng định do một mặt đường thẳng hoặc một trong những phần của con đường thẳng*)
*
*
– Chọn một đường trực tiếp (hoặc một phần của con đường thẳng*) như một trục đối xứng.– Chọn đối tượng người sử dụng (hoặc một trong những phần của đối tượng) cho phép đổi mới hình.__________________________________________________________________Đối xứng phương diện phẳng (xác định vì chưng một khía cạnh phẳng)
*
*
– Chọn một mặt phẳng (hoặc một trong những phần của phương diện phẳng**) làm khía cạnh phẳng đối xứng.– Chọn đối tượng người dùng (hoặc 1 phần của đối tượng) cho phép đổi mới hình. _____________________________________________________________________Phnghiền tịnh tiến (khẳng định vày một vectơ hoặc hai điểm)
*
– Chọn một vectơ hoặc hai điểm (hoặc dựng thẳng các điểm)– Chọn đối tượng (hoặc một phần của đối tượng) được cho phép vươn lên là hình. _____________________________________________________________________Phnghiền quay quanh trục với điểm
*
*
– Chọn một mặt đường trực tiếp (hoặc một trong những phần của con đường thẳng*) có tác dụng trục quay.– Chọn (hoặc dựng) hai điểm.– Chọn đối tượng người tiêu dùng (hoặc một phần của đối tượng) được cho phép phát triển thành hình.* tia, đoạn thẳng, vectơ, cạnh nhiều giác, đa diện** nửa phương diện phẳng, miền, đa giác, khía cạnh đa diện lấy ví dụ sử dụng phnghiền quay quanh trục với điểm
Trong ví dụ dưới đây, ta dựng ảnh của tam giác MNP. bằng cách chọn mặt đường trực tiếp D cùng những điểm A và B. Góc của phnghiền quay là góc sinh sản do hai nửa phương diện phẳng : – nửa khía cạnh phẳng có bờ đường thẳng D đựng điểm A. – nửa phương diện phẳng tất cả bờ đường thẳng D chứa điểm B.Góc tạo thành do phép xoay bằng góc tạo vì chưng (OA, OB’), B’ là hình chiếu vuông góc của B xuống phương diện phẳng vuông góc cùng với D trải qua A.

3.11 CÁC CHÚ Ý QUAN TRỌNG LIÊN QUAN ĐẾN ĐIỂM VÀ CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠICác điểm nối kết với các đối tượng nhưng bên trên đó bọn chúng được dựng Đôi khi những điểm đính kiền với các đối tượng mà bên trên kia chúng được dựng. lấy ví dụ, một điểm được dựng bên trên một hình cầu sẽ không thể được di chuyển trên một đối tượng không giống hoặc bên trên một phương diện phẳng. Các điểm dựng bên trên PN của một phương diện phẳng rất có thể dịch rời, nhưng chỉ về phía PKN của khía cạnh phẳng này, cùng không thể bên trên các đối tượng không giống. Để « giải pngóng » các điểm, rất cần được sử dụng nguyên lý Định nghĩa lại. Cách áp dụng giải pháp này được miêu tả trong mục tiếp theo. Dịch gửi các điểm trong không khí phía bên dưới với phía bên trên của mặt phẳng cửa hàng Các điểm thuở đầu được dựng vào không gian hoặc bên trên PKN của khía cạnh phẳng các đại lý tiếp nối có thể được dịch rời một bí quyết thẳng vùng lên bên trên hoặc xuống bên dưới của khía cạnh phẳng các đại lý (nhờ khí cụ Chọn cùng nhấn duy trì phím Shift). Tuy nhiên các điểm thuở đầu được dựng trên những đối tượng người sử dụng hoặc bên trên PN của khía cạnh phẳng cửa hàng tiếp nối cần yếu được di chuyển một bí quyết thẳng đứng vào không khí. Để giải phóng những điểm, đề xuất áp dụng hình thức Định nghĩa lại. Chức năng của chính nó được biểu hiện vào mục <3.12>. Crúc ý : giả dụ bạn có nhu cầu dựng các điểm bên trên PN với sau đó hoàn toàn có thể dịch rời một bí quyết vuông góc mà ko yêu cầu sử dụng khí cụ Định nghĩa lại, trước tiên dựng các điểm này bên trên PKN rồi kế tiếp di chuyển vào PN. 3.12 SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI Để « giải pchờ » một điểm với có thể dịch chuyển điểm đó từ 1 đối tượng người dùng này cho một đối tượng người sử dụng không giống (ví dụ, từ 1 hình cầu cho tới một khía cạnh phẳng, hoặc trường đoản cú PKN của phương diện phẳng cơ sở tới đỉnh của một đa diện), cần phải sử dụng cách thức Định nghĩa lại. Công chũm này phía trong nhóm những lý lẽ Thao tác (bảng chọn thứ nhất bên trên thanh công cụ). Để thực hiện nó : • kích con chuột lần đầu tiên để chọn điểm cần khái niệm lại (rồi sau đó thả chuột)• dịch rời loài chuột (ko kích chuột) tới đối tượng người tiêu dùng mới• kích chuột lần lắp thêm nhị để tại vị điểm bên trên đối tượng người dùng mới trên địa điểm mong ước. Công nuốm Định nghĩa lại cũng được cho phép biến đổi một điểm được dựng lúc đầu bên trên PN của một phương diện phẳng hoặc trên một đối tượng người sử dụng mang đến một điểm vào không khí (cơ mà sau đó ta hoàn toàn có thể dịch chuyển một phương pháp thẳng vực lên bên trên hoặc xuống bên dưới của phương diện phẳng cơ sở). Để áp dụng nó : • kích chuột để lựa chọn điểm cần có mang lại (rồi kế tiếp thả phím chuột) • dịch rời con chuột (ko kích chuột) tới một đích bắt đầu • để dịch chuyển điểm một phương pháp trực tiếp đứng, ấn bên trên phím Shift.• kích loài chuột lần đồ vật nhì nhằm vừa lòng thức bài toán cầm đổi3.13 CÁC CHỨC NĂNG ĐIỀU KHIỂN BỞI BÀN PHÍM

Chức năng

PC

Mac

Chọn một hay nhiều đối tượng với chính sách Thao tácNhấn duy trì phím Ctrl với chọn tất cả những đối tượng người tiêu dùng mong ước Nhấn duy trì phím Shift cùng lựa chọn toàn bộ những đối tượng người dùng mong ước

Xoá một giỏi những đối tượng được chọn Nhấn phím Delete Nhấn phím Delete

Huỷ một phép dựng mà lại các bạn vẫn không dứt (ví dụ : dừng vấn đề dựng một tam giác sau khi đang tạo thành nhị trong các tía điểm)Nhấn phím Esc/ExitNhấn phím Esc/Exit

Huỷ quy định được lựa chọn với lựa chọn qui định Thao tácNhấn phím Esc/ExitNhấn phím Esc/Exit

Dựng một điểm hoặc một đối tượng người dùng nghỉ ngơi phía trên hoặc bên dưới của phương diện phẳng cửa hàng Nhấn giữ lại phím Shift, di chuyển điểm theo chiều thẳng đứng rồi kích chuột Nhấn duy trì phím Shift, di chuyển điểm theo chiều thẳng đứng rồi kích con chuột

Dịch đưa một phương pháp thẳng đứng một điểm hoặc một đối tượng người dùng đã có dựng trước ở trên hoặc phía dưới của phương diện phẳng các đại lý Nhấn duy trì phím Shift, dịch rời đối tượng người dùng theo hướng thẳng đứngNhấn giữ lại phím Shift, dịch rời đối tượng người dùng theo chiều trực tiếp

Dịch gửi một giải pháp thẳng đứng, theo những bội của 5 milimet, một điểm hoặc một đối tượng người sử dụng đã được dựng trước kia sinh hoạt trên hoặc ở bên dưới khía cạnh phẳng cơ sở Nhấn giữ lại mặt khác phím Ctrl + Shift, dịch chuyển đối tượng người dùng theo hướng trực tiếp đứngNhấn giữ đồng thời phím Option/Alt, dịch chuyển đối tượng người sử dụng theo chiều thẳng đứng

Dịch chuyển theo hướng ngang, theo các bội của 5 mm, một điểm hoặc một đối tượng người tiêu dùng đã làm được dựng trước kia ngơi nghỉ trên hoặc ở giá thành dưới của khía cạnh phẳng đại lý Nhấn duy trì phím Ctrl cùng dịch chuyển đối tượng theo chiều ngang Nhấn giữ lại đồng thời phím Option/Alt, di chuyển đối tượng người sử dụng theo chiều ngang

3.14 THAO TÁC DỄ DÀNG CÁC ĐỐI TƯỢNGĐể dịch chuyển những đối tượng người tiêu dùng đang dựng dễ dàng hơnBạn ko cần thiết đề nghị chọn khí cụ Chọn để di chuyển các điểm hoặc những đối tượng người sử dụng đã có dựng. ví dụ như, lúc đang áp dụng biện pháp Tđọng diện, bạn cũng có thể dịch chuyển một hình cầu, chuyển đổi pmùi hương của một con đường thẳng v.v. Để làm điều đó, đơn giản dễ dàng chỉ cần lựa chọn 1 điểm hoặc một đối tượng, dấn giữ lại phím con chuột cùng di chuyển đối tượng mong ước. Để xác minh những điểm hoàn toàn có thể thao tác làm việc được một biện pháp thẳng Một Khi đã có được dựng một sô điểm hoàn toàn có thể thiết yếu thao tác thẳng được nữa cùng với con trỏ. Nhất là trong các trường thích hợp của các giao điểm cùng các điểm là công dụng của một phxay dựng hình. Cabri 3D v2 có một công dụng cho phép khẳng định một phương pháp hối hả các đặc điểm đó, cũng giống như các điểm nhưng ta có thể thao tác thẳng được. Để sử dụng nó, chỉ việc dấn giữ lại con chuột trong một vùng trống rỗng của vùng thao tác làm việc. Quý khách hàng sẽ thấy rằng các điểm có thể dịch chuyển một bí quyết trực tiếp đã lập loè với to ra nhiều thêm trong phút chốc trong những lúc những điểm không giống vẫn không thay đổi ngoài mặt cũ.