CÁCH LÀM TRÒ CHƠI CHIẾC NÓN KÌ DIỆU TRÊN POWERPOINT 2007

quý khách hàng vẫn coi phiên bản rút ít gọn gàng của tài liệu.

Bạn đang xem: Cách làm trò chơi chiếc nón kì diệu trên powerpoint 2007

Xem và download ngay lập tức bạn dạng không thiếu thốn của tài liệu trên đây (1.82 MB, 11 trang )

Đang xem: Cách thức làm trò nghịch dòng nón kỳ diệu trên powerpoint 2007

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu chỉ dẫn THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc ứng dụng CNTT vào trong các chuyển động dạy học đang mang về các hiệu quả tích cực, tạo nên hứng trúc học hành mang đến học sinh. Một trong số vận động đã tạo nên sự nhộn nhịp trong tiết học là tổ chức trò chơi. Nhờ gồm công nghệ thông tin nhưng mà vấn đề xây cất cùng tổ chức một trò nghịch đang trlàm việc phải thuận tiện, và cũng chính vì vậy nhưng mà có rất nhiều ý tưởng phát minh đã tạo thành các chuyển động vui chơi giải trí hết sức hữu ích không chỉ là trong vận động dạy dỗ học tập bên cạnh đó được vận dụng vào trong những vận động nước ngoài khóa. Có đông đảo trò nghịch được lập trình, kiến thiết bài bản bằng flash, … tuy nhiên đa số những trò đùa tổ chức triển khai mang đến học sinh có phong cách thiết kế bên trên nền PowerPoint, 1 phần mượt được áp dụng nhiều vào xây dựng những bài bác giảng năng lượng điện tử. I. Trò chơi dòng nón vi diệu 1. Ý tưởng: Giao diện của trò chơi tất cả một mặt tròn được phân thành những phần, mỗi phần là 1 hình quạt tròn bao gồm ghi số điểm, nhân song điểm, mất lượt, phân chia song điểm, … tương tự như nlỗi trò chơi cái nón kỳ lạ. Mỗi lần click chuột vào phương diện tròn, khía cạnh tròn đang luân chuyển cùng dừng lại, kyên chỉ vào ô điểm số nào thì học viên được lựa chọn một câu hỏi (hoặc vấn đáp câu hỏi), trường hợp trả lời thắc mắc đúng học viên kia nhận thấy số điểm tương ứng và được tiến hành tiếp lượt tảo, trả lời không nên mất lượt. Kết thúc trò đùa học viên làm sao những điểm hơn là người chiến thắng cuộc. 2. Chuẩn bị: – Vào mạng Internet tìm kiếm hình hình ảnh cùng với tự khóa “Chiếc nón kỳ diệu” cùng tải xuống một mặt chuyển phiên của trò chơi. – Chuẩn bị các câu hỏi cùng phần vấn đáp – Quà (giả dụ bao gồm thưởng sau khi kết thúc) Tài liệu này chỉ khuyên bảo thi công một số trong những trò chơi thường gặp mặt trong chuyển động dạy dỗ cùng học với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng những qui định của PowerPoint triển khai Việc chèn với up date các đối tượng người sử dụng để có được đồ họa trò chơi theo ý tưởng phát minh. Minch họa về giao diện chính của trò đùa Cách 2. Thêm hiệu ứng: – Chọn cảm giác nhấn mạnh Spin mang lại phương diện nón Hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4 – Chọn đổi mới rứa kích hoạt hiệu ứng là lúc bấm vào vào khía cạnh nón – Thực hiện nay giống như để sở hữu 6 lần (hoặc nhiều hơn thế nữa nhằm rời lặp) nhấn vào vào phương diện nón nlỗi hình minh họa phía dưới: 1. Chọn cảm giác 2. Chọn Trigger rồi lựa chọn On cliông xã of 3. Chọn tên khía cạnh nón Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5 – Đặt phía cù, góc quay: Bước 3. Liên kết câu hỏi: – Chèn thêm 6 slide, mỗi slide cất câu chữ câu hỏi cùng câu trả lời tương ứng những số từ là 1 cho 6 (theo mẫu mã này là 6, tùy chúng ta kiến thiết nhé!). – Nháy con chuột buộc phải vào cụ thể từng ô số lựa chọn lệnh Hyperliên kết … 1. Nháy con chuột nên vào cảm giác lựa chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đây tùy chỉnh cấu hình Mỗi cảm giác ta đặt góc xoay không giống nhau (custom), hoàn toàn có thể thay đổi hướng xoay nhằm không biến thành chán nản. Góc con quay càng mập, số vòng xoay càng nhiều… Chọn số góc cù sao cho hiệu quả cù ko tái diễn, thời gian tạm dừng kyên chỉ chính xác vào trong 1 hình quạt tròn. Quay nửa vòng (180

0) Quay một vòng (3600) Tùy lựa chọn góc tảo (nhập số) Hướng con quay dương Hướng cù âm Quay một trong những phần bốn vòng (900) 3. OK 1. Nháy loài chuột cần vào ô số chọn lệnh Hyperlinks … Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6 Bước 4. Liên kết trlàm việc về: Nháy chuột yêu cầu vào ô số chọn lệnh Hyperlinks … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide tương xứng với số thắc mắc nhằm tạo ra links 4. Chọn OK 1. Chọn Slide câu hỏi 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn hình tượng Home rồi vẽ lên địa chỉ góc trang Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7 Copy đối tượng người dùng căn nhà (Home) vừa tạo ra dán trên các slide thắc mắc còn sót lại. Cách 5. Tạo hiệu ứng mất tích số câu hỏi đã chọn: Chọn các số thắc mắc rồi thêm một hiệu ứng bặt tăm (Exit). Mỗi hiệu ứng thiết lập cấu hình trigger tương xứng, Lúc nhấp vào số nào thì hiệu ứng mất tích này sẽ được kích hoạt. Đến đây đang hoàn tất vấn đề thiết kế trò chơi. 5. Chọn Slide trên mục Hyperlink to… 6.

Xem thêm: Tổng Hợp 4 Cách Làm Muối Tôm Tại Nhà, Cách Làm Muối Tôm Tây Ninh Bằng Tôm Khô Và Vỏ Tôm

Chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8 Cũng cùng với những thao tác làm việc cùng kỹ nhỏng bên trên quý thầy gia sư kiến thiết linch hoạt để có được nhiều vẻ ngoài thu hút, nhiều mẫu mã rộng. Chẳng hạn: bỏ chuyển động tảo nón, cầm các ô số vì chưng những hộp kim cương, hoặc hình hình ảnh góc cửa,… sẽ có được những trò chơi “Mlàm việc quà”; “Cánh cửa ngõ túng bấn mật”; … Hoặc tạo thành trò chơi “Xem hình đoán thù ý” bằng phương pháp lựa chọn 1 tấm ảnh theo chủ thể rồi cần sử dụng những ô số đặt giáp nhau che kín tấm hình họa, mỗi lẫn học viên lựa chọn một số đã làm lộ 1 phần tấm hình ảnh. Ai đân oán được chủ thể tấm hình trước đã chiến thắng. Giao diện trò đùa thuộc tùy biến để không khiến chán nản, phối hợp âm thanh, hình ảnh động nhằm tăng phần cuốn hút. Nếu có thể cần sử dụng ngôn từ lập trình sẵn VBA nhằm chế tác với lđiểm mạnh cho những team thử ngay trên màn hình hiển thị hoặc tinh chỉnh đối tượng người dùng … II. Trò chơi ô chữ Trò nghịch này không bắt đầu, cơ mà được sử dụng các. 1. Ý tưởng: Trên screen đang hiển thị những sản phẩm ngang, từng sản phẩm ngang là những ô vuông, mỗi ô vuông cất 1 kí từ, những kí từ tạo thành một tự hoặc một các tự. Ứng cùng với mỗi trường đoản cú hoặc nhiều từ kia là 1 thắc mắc. Mỗi hàng được viết số. Học sinh chọn số thắc mắc, đã cho thấy thêm bao gồm bao các kí tự với một câu gợi nhắc nhằm học viên đoán thù. Trả lời đúng sẽ được ăn được điểm, xong xuôi trò đùa ai nhiều điểm đang thắng lợi. 2. Chuẩn bị: Chọn chủ đề, các thắc mắc, những trường đoản cú hoặc nhiều từ hàng ngang. cũng có thể sắp xếp cột dọc có tác dụng từ khóa của chủ thể. 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy sử dụng những điều khoản của PowerPoint triển khai vấn đề cnhát với xử lí những đối tượng để có được đồ họa trò đùa theo phát minh. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9 Bước 2. Tạo phương diện nạ: Hãy chế tác hai lớp mặt nạ cho mỗi dòng bằng cách coppy mỗi sản phẩm ngang rồi xóa chữ trong những ô cùng thay đổi màu nền. Một lớp mặt nạ chính giữa hiển thị lúc lựa chọn nhằm phân minh cùng với những câu còn lại; một phương diện nạ lớp bên trên thuộc nhằm bịt tạ thế những lớp dưới. Cách 3. Thêm cảm giác bặt tăm đến lớp khía cạnh nạ bên trên cùng lớp phương diện nạ giữa; Bước 4. Dùng nghệ thuật Trigger nhằm gán phát triển thành thay kích hoạt những cảm giác mất tích vào các ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10 Cách 5.

– Thêm hiệu ứng lộ diện cùng cảm giác biến mất cho từng thắc mắc. – Đặt trở nên nỗ lực kích hoạt bằng chuột mang đến cảm giác xuất hiện; biến vậy tự động lộ diện đồng thời cho cảm giác bặt tăm. – Di đưa với thu xếp mỗi cảm giác vào trigger khớp ứng. o Nhấp lần sản phẩm công nghệ nhất: Biến mất lớp phương diện nạ bên trên thuộc. o Nhấp lần sản phẩm hai: Xuất hiện câu gợi nhắc o Nhấp lần máy ba: Cùng lúc biến mất lớp phương diện nạ giữa và câu nhắc nhở. Chụ ý: Phải xác định đúng thương hiệu đối tượng (group cùng pixshare.vnbox) để bố trí với đặt trigger đến đúng. cũng có thể hiển thị danh sách những đối tượng người tiêu dùng nhằm xác minh hoặc đổi tên để dễ dàng nhận thấy. Đến đây trò đùa đang hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò đùa loại nón vi diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò chơi ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn bị: 8 3. Thiết kế: 8